El software libre gira entorno al usuario ya que lo que pretende es que este pueda ver, modificar o mejorar el software, con lo cual podríamos decir que se basa en un modelo filosófico que gira entorno al usuario. Cabe recalcar que Software Libre no es lo mismo que Open Source ya que este último se enfoca en las ventajas de su modelo de desarrollo.
Ahora para que un producto software sea considerado como Software Libre debe cumplir con 4 libertades:

- Ejecutar el software con cualquier propósito
- Estudiar y modificar el programa
- Distribuir el programa de manera que se pueda ayudar a los demás
- Distribuir las versiones propias

Pues básicamente todo lo anterior desde mi punto de vista se traduce en libertad, aquella con la cual podemos aprender como está hecho determinado sistema o producto software, esa misma libertad no la podemos encontrar en el software privativo, ya que muchas de las veces los usuarios creen o piensan que por el puro hecho de adquirir una licencia o pagar por un producto software, este les pertenece y pues con lo cual están equivocados ya que está pagando por hacer uso de él, nada más. 

Entonces desde mi punto de vista para que pagar por un sistema operativo cuándo existe uno que es gratis y te ofrece seguridad, estabilidad y sobre todo libertad (Linux), o ¿Por qué poner en riesgo nuestra privacidad y datos al instalar aquel producto software de forma pirata?, ahora bien con esto no quiero decir que no se deba pagar por algo, la razón esta en que nos debemos preguntar si no existe una alternativa gratuita y libre a aquello que estamos necesitando, también deberíamos saber de que por el puro hecho de que algo sea gratis no quiere decir que este nos convenga, hay muchas compañías que no son para nada éticas y al cabo de esa gratuidad ponemos en juego nuestra privacidad y datos, es como la historia del caballo de Troya, y pues la moraleja es que debemos preguntarnos la razón por la cuál algo resulta ser aparentemente es gratis.

 Ahora bien en cuanto a la libertad pues somos nosotros quienes decidimos ser libres o esclavos de un sistema o algo, y con esto me refiero a que no debemos ser dependientes de cierta tecnología o software. Para terminar pienso que las escuelas, colegios y universidades debería dar ese libertad a sus estudiantes, permiténdoles que ellos sean quienes escojan lo que quieren aprender y que tecnología usar, ya que muchas de las veces en las Universidades se enseña cierto lenguaje de programación cuando en el mundo real existen muchos más, y lo peor es que la mayoría de estudiantes se quedan con lo que les enseñaron en la Universidad. A todo esto de acuerdo a mi filosofía es que nada ni nadie le pertenece a alguien, ya que para crear cualquier cosa, sea este un invento o producto software estás usando algunas herramientas que fueron hechas por otras personas y pues sencillamente tú no puedes atribuirte el todo en su conjunto, con lo cual: "El conocimiento le pertenece al mundo." 


La razón por la cual usar un sistema operativo GNU-Linux pueden ser muy variadas, en lo personal, me gusta mucho por que es algo que escogí yo, es algo que me hace sentir libre, además es gratuito y algo muy importante es que es muy personalizable, ya que puedes elegir entre una amplia variedad de distros o sabores, puedes escoger el entorno de escritorio ya sea: Gnome, Kde, Xfce, Cinnamon, Mate, entre muchos otros.

Entre la gran variedad de distros a escoger las conocidas y pululares son: debian, fedora, ubuntu, Redhat, OpenSuse, kubuntu, Linux Mint, Elementary OS, Deepin OS, etc. Unas distros se basan en otras como por ejemplo ubuntu esta basada en debian, por que lo utiliza paquetes .deb, en el caso de Kubuntu se basa en ubuntu, ya que es una distro que se podría decir que es ubuntu pero con entorno KDE, en el caso de Linux mint, esta distro se encuentra basada en Ubuntu, pero la diferencia esta en que linux mint tiene otros entornos de escritorio y viene con los códecs de audio y vídeo, en lo personal la considero robusta y estable. Cabe recalcar que la mayoría de distros vienen con algunos programas o paquetes ya instalados como por ejemplo: libre office, lector pdf, navegador, reproductor de audio y vídeo, etc.  Ese plus extra de venir con programas útiles ya instalados es algo que se agradece mucho, y sobre todo te ahorra tiempo.

Como lo mencionaba antes algo que me gusta mucho de Linux es su nivel de personalización, puedes cambiar el estilo de las ventas, los iconos, transparencias, efectos y un sin fin de cosas. La primera distro que use fue Linux mint 10, y desde ahí me gusto aunque al principio no me acostumbraba por que yo venía del mundo windows, pero una cosa si que he aprendido, la cual es de que no hay que tenerle miedo al cambio, ya que muchas de las veces el cambio es bueno y necesario. Si vienes del mundo windows probablemente dirías algo como: “más vale malo conocido, que bueno por conocer”, y la verdad es que eso no se debería hacer, hay que ser de mente abierta.

Se que algunos no querrán hacer la transición a linux, en primer lugar por miedo al cambio, y con escusas como: es que es muy difícil, o ahí se usa mucho la terminal, pero lo cierto es que el Linux de hoy en día no es como el de hace 5 0 10 años, actualmente tiene buena usabilidad, es intuitivo e inclusive me atrevería a decir que en cuanto te acostumbras, las cosas se hacen más fáciles, como por ejemplo instalar algún software o programa con un simple comando como sudo apt-get install nombrePrograma, o listar los archivos ocultos de una carpeta, trabajar con git en linux desde la terminal es algo que mola mucho y se hacen las cosas más rápido, o inclusive puedes instalar cualquier programa que se encuentre disponible en los repositorios de tu distro favorita simplemente abriendo el centro de software y listo.

Bueno para no alargar más el tema te invito a que pruebes linux, y antes que se me olvide tengo que decirte que la mayoría de distros tienen algo que se conoce como live cd, lo cual quiere decir que puedes instalar linux en una usb y desde allí correrla, simplemente lo que necesitarías es configurar tu pc o laptop para que arranque desde la usb, también algo muy importante que se me olvidaba es que también puedes instalar algunos programas de windows en linux mediante wine y PlayOnLinux.


 Bueno para terminar te dejo con algunas capturas de mi distro actual:










Programar es como jugar al fútbol, ambas disciplinas tienen mucho en común, como por ejemplo que ambas se aprende haciendo. Para jugar al fútbol necesitas de una pelota, de habilidad  y claro de tu entusiasmo y ganas de aprender a jugar, para programar ocurre algo similar, necesitas de un computador, de habilidad y al igual que el fútbol necesitas tener entusiasmo, se trata de disfrutar haciendo lo que haces. Si bien es cierto que existen personas que de una u otra forma se podría decir que nacen con una habilidad innata para jugar al fútbol o programar, pues esto nos plantea una pregunta: ¿el genio nace o se hace?, desde mi punto de vista suceden ambas, uno puede nacer con ciertas habilidades para hacer mejor una actividad, es decir ocurre que podemos tener varias inteligencias múltiples  unas más desarrolladas que otras como: inteligencia espacial, lingüístico-verbal, musical, cinestética, intrapersonal, interpersonal, naturalista, etc. 

Hay una teoría que dice que se necesitan de 10.000horas para ser un experto en algo, ya que la práctica hace al maestro. Entonces para jugar al fútbol se necesita conocer las reglas o mejor dicho como se juega, estas son: dar pases, chutar, tirar a portería, hacer regates, etc. Para programar necesitamos conocer los fundamentos básicos de programación o mejor dicho saber en qué se basa la programación como por ejemplo: declarar variables e inicializarlas, declarar e implementar métodos, crear arreglos, aplicar las estructuras de control, aplicar paradigmas de programación, etc. 
Ahora bien para aprender a jugar bien al fútbol, tenemos que jugar, se trata de practicar y practicar, porque solo de esa forma aprenderemos y seremos buenos, no podemos ser buenos jugadores solamente viendo a los demás jugar o viendo vídeos, esto es pura teoría, entonces lo que se necesita hacer es llevar la teoría a la práctica ya que ambas se complementan. 

Para programar no existe una fórmula mágica que nos haga de un día para otro buenos programadores, porque sencillamente aprender a programar se aprende programando, al igual que el fútbol en la cancha es en donde se demuestra las habilidades que uno pueda tener con el balón, en la programación estas habilidades se demuestran dando solución a una necesidad que se nos presente o simplemente resolviendo problemas de cualquier índole. Aunque al principio el panorama no resulte claro, este poco a poco se ira aclarando conforme vayamos practicando y adquiriendo experiencia, al igual que para ser un jugador habilidoso con el balón, necesitamos de tiempo y práctica pero sobre todo de ganas o perseverancia por querer alcanzar ese objetivo, para ser un excelente programador necesitamos de eso mismo, tiempo, práctica y ganas por seguir adelante, aprendiendo cada vez más y más. Para que la programación no se convierta en algo tedioso y aburrido necesitamos verla como un hobby, se trata de amar lo que uno hace, ya que el trabajo hecho a gusto no cansa jamas, y es en este punto en donde la linea entre trabajar y diversión se vuelve muy difusa, ya que se convierte en un juego. Con constancia y disciplina lo lograremos, ya que un proverbio japonés dice: “la disciplina tarde o temprano vencerá a la inteligencia".
Al navegar por Internet muchas de las veces nos encontramos con sitios muy interesantes que vale la pena volver a visitar, o que los tengamos como referencia para cuando nos surja una duda o simplemente para aprender cosas nuevas. Por esta razón he decidido mostrar los recursos que a lo largo de este tiempo he venido usando.



  • Canales de YouTube
CodigoFacilito: a estas alturas es un canal muy conocido y que desde mi punto de vista es muy bueno, la mayoría de sus cursos son gratuitos y tienen una amplia gama de cursos a escoger.

DesarrolloWeb: es muy bueno, aunque lo que más me gusta son sus cursos tipo charla, tienen infinidad de cursos gratuitos, que en su mayoría son tratados desde lo técnico, teórico a la práctica.

xymind: lo que más me gusta de este canal es que da consejos o tips sobre programación y no solo eso, Jorge Villalobos habla en base a su experiencia.

platzi: es una canal muy conocido, pero en sí lo que más me gusta de dicho canal, son sus charlas en vivo cada jueves, a lo que ellos llaman platzilive, con este canal te enterarás de lo que está pasando en el mundo tecnológico y alguno que otra noticia.

FalconMasters: en el encontrarás temas que tienen que ver con el desarrollo web, es un canal muy bueno, lo que más me gusta es que sus tutoriales terminan aplicando lo aprendido, como por ejemplo creando una página web visual e interactiva (casos prácticos).

DevCode: al igual que el anterior esta enfocado en aplicar lo aprendido, aunque en este canal encontrarás tutoriales o cursos tanto de diseño web como de desarrollo o programación.

clipset: por si quieres estar al tanto o conocer los diferentes dispositivos que se ofertan en el mercado como smartphones, portátiles, cámaras, consolas, etc. Básicamente este canal te muestre unboxing y el análisis de los dispositivos pero desde un punto de vista divertido.


  • Sitios web
GoConqr: te permite crear mapas mentales, test, mapas conceptuales, etc.

Quizlet: la utilizo para crear vocabulario de ingles,e s muy facil de utilizar, además está disponible para android e ios, y algo que me gusta mucho es que la puedes usar sin conexión.

text2MindMap: te permite crear mapas mentales de forma rápida, es muy fácil de usar, además te permite guardar en la nube o descargar en formato pdf o jpg.

apper: para realizar videollamadas, lo que más me gusta es que no necesitar registrarte para hacer una es muy fácil de usar.

  • Páginas web para aprender programación
En este apartado no hay mucho que decir, aunque si destacar que la mayoría de ellas tienen cursos gratuitos de diferentes temas y algunas te dan un certificado digital gratis una vez aprobado el curso.










Sencillamente el mejor lenguaje de programación como tal no existe, y por esa razón que lo he puesto entre comillas, ya que todo depende de: que es lo que quieres hacer, los conocimientos y las habilidades que tengas, las necesidades del cliente, esto último es muy importante, el saber entender muy bien que es lo que quiere el cliente, debido a que muchas de la veces, dotamos al producto de funcionalidades extra (exageraciones) que al cliente no le interesan para nada y lo más importante terminamos entregando aquello que no pidió el cliente, en la siguiente imagen se puede ver claramente:



La verdad es que como desarrolladores o simplemente como amantes de la tecnología que somos, pues no deberíamos casarnos con ningún lenguaje de programación, plataforma específica o determinada tecnología en concreto. Debemos ser de mente abierta y estar dispuestos a aprender cosas nuevas, actualmente la mayoría de los lenguajes de programación son multipropósito y los podemos utilizar para cualquier proyecto, eso sí en determinadas áreas o campos, unos son mejores que otros. Una buena frase dice el pincel no hace al artista, así como el lenguaje de programación no hace al programador, aunque cabe decir que si es verdad que le ayuda a llevar sus habilidades al máximo o simplemente a hacer las cosas más rápido y de mejor forma. A manera de ejemplo y haciendo una analogía, una espada (catana) en manos de un persona común y corriente, pues por más buena que sea la espada no le va sacar mucho provecho, le servirá para cortar más rápido o inclusive puede ser una tragedia en las manos inexpertas, pero que pasa si sucede lo contrario la misma espada en manos de un experto (samurái) pues le va a sacar todo el provecho: hacer cortes más rápido, demostrar sus habilidades con la espada en una batalla, etc. En fin la cuestión es; usa el lenguaje de programación que más te gusta, el que más dominas o sencillamente el que se adapte de mejor forma a tu proyecto y no lo olvides convierte en un experto (samurái del código) ya que las espadas (lenguajes de programación) pues de una u otra forma son muy buenos, todo depende de tus habilidades, conocimientos técnicos, gustos y una vez más de las necesidades del cliente y del proyecto como tal.



Así que la pregunta más bien sería ¿Que lenguaje de programación debería elegir? , esto en base a lo antes mencionado.



Las listas de argumentos de longitud variable nos sirve para crear métodos que reciban cualquier número de argumentos. Son también conocidas como “varargs”, cabe decir que java trata a las listas de longitud variable como un arreglo.
Para crear una “varargs” en un método, lo hacemos declarando el tipo de dato y una elipsis (...) , seguido del nombre, con el siguiente ejemplo quedará más claro:



package com.unaprendiz.ejemplos;

public class ArgumentosLongitudVariable 
{
 
 //método con una varargs
 public static int sumatoria( int... numeros)
 {
  
     int total = 0;
  
     //recorrer la varargs
     for( int num : numeros)
       total += num;
  
     return total;
 }
 
 public static void main(String[] args)
 {
     int num1 = 2;
     int num2 = 4;
     int num3 = 6;
     int num4 = 8;
  
     //llamadas a sumatoria con 2, 3 y 4 argumentos
  
     System.out.printf("la sumatoria de num1 y num2 es: %d\n", 
            sumatoria(num1, num2));
  
     System.out.printf("la sumatoria de num1, num2 y num3 es: %d\n",                                      sumatoria(num1, num2, num3));
  
     System.out.printf("la sumatoria de num1, num2, num3 y num4 es: "
                       + "%d\n", sumatoria(num1, num2, num3, num4));

 }
}

La salida del programa es:

Salida del programa


La sobrecarga de métodos es tener un método con el mismo nombre que se repita varias veces, pero con las condiciones de que dicho método tenga diferentes firmas y definiciones. La firma del método es una combinación del nombre del método, número de parámetros, tipos y orden en los parámetros.

Cabe recalcar que, para que java seleccione un método sobrecargado se basa en el número y tipo de argumentos que tiene dicho método y no por su tipo de retorno (que es lo que devuelve).


import java.util.Scanner;

public class SobrecargaMetodos 
{

 public static void main(String[] args)
 {
     int num1, num2, num3;
     int opcion = 0;
  
     Scanner entrada = new Scanner(System.in);
  
     System.out.printf("Ingrese 1: Cálcular el mayor de 2 números\n"
       +"%42s", "2: Cálcular el mayor de 3 números:");
     opcion = entrada.nextInt();
  
     if(opcion == 1) {
        System.out.print("Ingrese número 1: ");
        num1 = entrada.nextInt();
        System.out.print("ingrese número 2: ");
        num2 = entrada.nextInt();
        System.out.println("El mayor es: " + numMayor(num1, num2));
   
     }
     else if(opcion == 2) {
        System.out.print("Ingrese número 1: ");
        num1 = entrada.nextInt();
        System.out.print("ingrese número 2: ");
        num2 = entrada.nextInt();
        System.out.print("ingrese número 3: ");
        num3 = entrada.nextInt();
        System.out.println("El mayor es: " + numMayor(num1, num2, num3));
     }else
        //Si se ingresa un número diferente
        System.out.println("No ha escogido ningúna opción!!!");
   
 }

 /*método sobrecargado*/
 
 public static int numMayor(int num1, int num2)
 {
     int mayor = Math.max(num1, num2);

     return mayor;
 }

 public static int numMayor(int num1, int num2, int num3)
 {
     int mayor = Math.max(num1, (Math.max(num2, num3)));
  
     return mayor;
 }
}

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